了现在十六位主机时代,去年年末任天堂已经在曰本本土发售了sfc,今年美版的snes也很快就要推出了。
在这样发售时间仅仅隔了半年,在游戏数量都不是很多的情况下,依然为了自己的利益选择锁区。
这就有点太不要脸了。
可以说这不是能不能做到的问题,而是态度问题。
至于能力问题呢。
就是任天堂采用的是代工模式,虽然代工模式不能说不好。代工模式可以极大的缩减生产成本。
但是坏处也显而易见,就是代工厂不一定完全听你指挥。不可能因为你的利益,就扩张扩张再扩张。
而一款游戏的全球同步发售,对于任天堂这样体量的厂商来说。需要备货的数量,以及生产时间还有仓储压力,都不是一星半点的高。
在没有一套科学先进的管理系统的支撑下,没有一个爆炸产能的支持下,如果强行推动所谓的“全球同步”发售,只能弄得一盘遭。
作为“京都百年小作坊”的任天堂,对此当然看得明明白白。又因为它们的硬件锁区政策。
哪怕一个国家先发行了一款游戏,其它国家拥有不同版本游戏机的玩家,也不可能玩到。
因此,任天堂便肆