虽然《魔法之塔-三人行》进行了全球铺货,但是生产的压力并不大。
在备货生产《魔法之塔-三人行》的时候,倒也没有影响其它卡带的生产。
这主要归功于生产能力的极大提高,能一方面也要归功于对于柔性生产的探索。
进行柔性生产改革后,万户的卡带生产线,可以在十分钟内完成从一种卡带到另一种卡带生产的更迭。可以说生产效率得到了极大的提高和保障。
当然,管理不可获取,但管理也不是唯一。
要不然,柔性生产的发明公司,现如今也不会因为经营困难挂在树上。
所谓,开源节流。光节流了却没有开源,还是只有一条饿死的路。
当万户北美、曰本版《玩家之心》,对《魔法之塔-三人行》进行长篇累牍的宣传的时候。
高桥又开始拉着人制作起了新游戏。
这款新游戏是一款恋爱养成游戏,相比于高桥曾经那天世界线上,直到一九九四年才由科纳米制作任天堂发行的《心跳回忆》。高桥这款打算在gg掌机上首发的恋爱养成游戏,理想要提前了足足两年。
高桥也曾想过是否使用《心跳回忆》这个名字,毕竟这个名字不光好听,还有历史加成。