行的任天堂电子游戏都练得滚瓜烂熟。
但是人的精力毕竟有限,任天堂制作的游戏类型也足够的广。所以,说实话绝大多数的“任天堂力量”参赛玩家,都不可能在所有项目都有非常高的水平。
因此与万户那种同一款游戏的比赛相比,“任天堂力量”的比赛过程中,总有一些“笑果”出现。
这些“笑果”可能是一些参赛选手的低级失误,也可能是一些因为卡带测试不到位而产生的错误。
不过,不管如何,凭借着任天堂拥有的庞大市场,每一届的“任天堂力量”参赛报名的玩家都不少。
甚至,当某一款游戏入选“任天堂力量”的时候,那款游戏的销量都会有一个爆发式的增长呢。
而今年的“任天堂力量”比赛,在加入了GB掌机的游戏后,GB掌机也因为这个刺激,销量有了一个很大程度的提高。
世嘉那边也因为刺猬索尼克,取得了一定的成绩,掌机的销售势头有着不错的增长。
但是,到了万户这边,就不那么乐观了。
虽然今年有一批美国本土游戏制作者制作的游戏登上GG平台。
但是这些游戏经过了第一波“国家自豪感”营销后,之后的销量并不是十分理想。