卖两百万套之后。就有提交创意的程序。
但是,几乎所有提交上去的创意,都仅仅只是提交了而已。
有人说提交以后,直接就锁在了文件柜中。有人说提交之后有可能被看到。
总是传言多种多样,相信自己提交的提案,真的能采用的人已经很少了。相信自己的提案提交以后,能够被采用还自己充当制作人的就更少了。
不巧,田尻智就是这样一个幸运儿。
在这样一个提交创意的制度,几乎停滞地状态下,能够被选中。真是不知道幸运还是不幸。
好在田尻智没有让岩田聪失望,在巨大的内部压力下,他居然将游戏真的制作完了。
制作完的游戏,在马里奥俱乐部进行审核的时候。得到的回馈是褒贬不一。
这款游戏有趣的地方在于每一次抓宠物的时候,将宠物图鉴收集满的时候,当经过培养的宠物升级的时候。
而这款游戏无聊的地方,则在于节奏太过于温吞水。这样的节奏别说是放在街机上,就是放在红白机或者超级红白机上,那缓慢的节奏都能让人玩的睡着。
这样一款游戏明显有点和明显缺点的游戏,在岩田聪的推动下终于上市了。
第一开发部的人对于