之所以会有这一切,不光是因为几十年人才的积累,还因为经济的富足,有投资者可以投资这些。
星辰大海,宇宙史诗,动不动就是高帧数精细作画的作品一放送就来个五十二集。这样的一年番在日后越来越少。逐渐的缩水成了二十三四集的半年番。最后更是变成了只有十二集左右的季度番。
那种因为经济发展,而让人拥有的全球视野也逐渐消失。星辰大海没有了,宇宙史诗没有了。最后的剩下的仅仅只是几块榻榻米上的后宫剧集。
电子游戏行业虽然没有像动画行业那样惨,但是到了现在九二年,还是能够感受到有些许衰退了。
当然,感受到这轻微衰退的人,不是业内的高层,掌握着庞大的数据,就是格外的敏感的从业者,对于发生的事情,有着很好的直觉。
虽然按照西方经济学某流派的说法,当经济下滑的时候,娱乐产业反而会逆势上扬了。因为人们没有办法工作,时间只能用各种娱乐来填满。
但是在实际的操作过程中,却并不是这样。
电子游戏虽然号称廉价的娱乐,但是因为电子游戏追求技术等特性,其实并不廉价。
这也是为什么电子游戏在发展中国家推广不起来的原因之一。之所以用