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正文 第三章 新家(3/5)

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正敌人,不是这些虚幻的事物,而是掩藏在这些元素背后的游戏设计者。
    哪怕是模拟人生系列这样一个以数值策划为核心的游戏,她依旧认为是人与人之间的对决。
    所有的数值难度的设定,都不是毫无根据,而是经过仔细验证的。而这一切,又是为游戏***的。
    小艺伎认为,电子游戏要有游戏性才能称得上是“游戏”,其它的任何要素,包括剧情、内涵这些在内都是添头。
    她认为自己能够掌握游戏性这个核心。但是对于那些添头,却还有些缺失的地方。
    她认为自己的游戏缺少内涵,于是就到了美国这个建国两百余年的国家,寻找内涵来了。
    高桥所学习的专业,倒是和计算机有关。
    他来这里上学的目的,一是与小艺伎过二人世界,二是想自己有没有机会在美国搜寻到传说中的游戏大牛。
    万户从曰本大撤退,几乎撤退了所有的部门,但是游戏制作部门却没有撤退。
    高桥觉得如果想要制作出一款符合当地玩家特性的游戏,还是需要在物理的距离上,与这个地方联系在一起。
    虽然说起来有些玄乎,但是那种悄无声息的影响,却还是能够影响游戏的细节的。
   


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