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正文 第九章 年货游戏(1/6)

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    .*    说起来最近的趣事,大概就是ea电子艺界威胁世嘉的故事了。
    九十年代的电子艺界,并不是日后那个横亘与家用机和个人电脑两大平台的发行巨头。
    此刻的电子艺界,创办的时间还不长。相比于老牌的电脑游戏发行商,它的资历要小很多,拥有的资源也要小上不少。
    虽然任天堂方面觉得美国人制作的游戏都是垃圾,但是任天堂北美对于市场还是尊重的。争取到了在北美地区数个大的电子游戏发行商的支持。
    规模小之又小的电子艺界,则是一枚漏网之鱼,最后便宜到了世嘉,被世嘉争取到了手中。
    二十世纪八十年代末到九十年代初,因为曰本经济的急剧膨胀,因为曰本企业各种来到美国的土地上大规模收购。
    实际上激起了不少美国人们的逆反心理。再加上日系电子游戏厂商控制了美国电子游戏世界全部话语权。
    那些高端的玩家,虽然玩着来自曰本的电子游戏,却依旧觉得丧权辱国,无比渴望着国产游戏逆袭的一天。
    这也是当初高桥寻找美国电子游戏开发者,与他们合作开发电子游戏的原因之一。
    虽然万户严格划分,也算是日系厂商里的一员。不过,不同于


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