多少钱?”
“一百一十九美元零七十美分。”
“倒是不贵,也帮我买一套吧。”
他说完就挂上了电话,继续开始看起了帖子来。
在这个“大型游戏”售价已经超过六十美元的九二年,这位资深玩家真的觉得三件外设的价格还不到一百二十美元很便宜。
要知道现在是九十年代,美元的单位购买力,相比于后世不知高了多少。
而在后世,有些的普遍销售价格最高价,也就在六十美元。
相比于这个年代最贵游戏的纸面价格甚至还有降低。
当然,这一方面是因为不再使用卡带,甚至连光盘都不再使用,而是用数字媒体减少了成本的关系。
另一方面则是因为,电子游戏一旦超过某个价格,销量就会减少。大部分玩家就会接受不了这个价格。
因此,为了“薄利多销”,发行商们选择了最高六十美元和这个约定俗成的售价。
不过,这样的售价在越来越高的制作成本下,也越来越无以为继。
有的厂商刚开始的时候,选择推出更多内容的资料包、拓展包提供更多的游戏内容,再多收一点钱。
玩家们对此也还是接受了。
不