的相关加成全部累积之后再做提升。
这话或许有些不容易理解,可以用风落的天赋举例。
在他的“致命”天赋之中,有“致命攻击最终伤害增加100%”一条。
这句话的意思是说,他的致命攻击伤害这“100%”的加成,是在身体属性加成、职业专精加成,装备攻击力、技能伤害加成……这些加成全部叠加完成之后,计算出的原本应该造成的总伤害的基础上增再加100%。
也就是伤害值实打实的翻倍。
而与此相对的,如果属性描述之中没“最终”两字,那么加成的基础一般就是基于装备或者身体、体能等其中一项叠加,相比之下效果可能远不如前者。
比如说,战士的初级冲锋描述中有“移动速度增加200%”!
但这并不是说一个战士只要使用冲锋之后,最大速度就变成他没有使用冲锋时的三倍。
因为冲锋的200%,只是基于他身体本身的移动速度加成,而并不会对“战靴的移动速度、饰品增加的移速或者增益药剂的移速”等属性同样加成。
因此他的速度,肯定不可能达到原本速度的三倍了!
所以,可以说像是“最终、绝对、全体……”等特殊描述的属