标拉开距离,才能有足够的时间空间施放魔法。而吹飞则普遍应用于近战职业,利用吹飞的效果使目标浮空,这样更有利于短平快的后续输出。
以上是从进攻者的视角来说的,若以被攻击一方的来看,吹飞绝对比击退可怕,因为击退是强制拉开距离的效果,对于被攻击一方没有太大的干扰,而被吹飞时则很有可能人仰马翻,不论是视线还是动作都会受到极大的影响。
这些十分成熟的游戏套路,艾伦马歇尔自然烂熟于心,这点从剑刃风暴无缝连接连突刺就能看出来。然而,面对被吹飞的“苏笑”,艾伦马歇尔的手却硬生生地僵在了半空中,脸上的表情比便秘还要难受——此时此刻他才看清,自己的剑刃风暴和连突刺居然全部打在了一个傻了吧唧的僵尸身上!
这一切自然出自苏笑的手笔,他原意是躲在一旁回避剑刃风暴,之后再伺机偷袭,却没想到艾伦马歇尔居然为了防备自己偷袭在那转得没完没了。于是,苏笑秉着“你想打我就让你打过瘾”的原则,在剑刃风暴的攻击范围中召唤了僵尸守卫。
说实话,苏笑召唤僵尸的主要意义,其实是想要调戏对方,但他却没想到,剑刃风暴命中僵尸之后,艾伦马歇尔非但没有打断技能,反而还想拖输出?
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