计,让玩家在升级的过程中总有新东西可以接触,降低练级过程中的枯燥性。当时的lol还残留一些非常有特色属性,比如:闪避。”
顿了顿,佟娅继续说道:“另外,s1的天赋里还有大量的强化召唤师技能的天赋,几乎每个召唤师技能都有对应的天赋可供强化,现在已经看不到的“战争图腾“、“强化要塞“等等天赋在那个时代都有自己的市场。”
好的,说完s1的天赋树,咱们再来看s2赛季的。
佟娅移动了下鼠标,将投影页面换到了下一页。
又一个新的天赋树随之出现。
“s2的天赋树,属于lol的一个过渡性阶段。”
佟娅笑了笑,“因为闪避属性的表现确实让lol这个游戏变的过于拼脸,所以拳头公司在s2的时候完全删除了闪避这个属性,取而代之的是新属性“韧性“。”
韧性可以减少控制技能的持续时间,正好补上失去闪避之后的位置。
也让游戏的装备系统变得更加合理一些。
s1的时候召唤师技能强化类天赋种类繁多,在一定程度上干扰了玩家对召唤师技能的选择。
而s2赛季一大改动就是把这些天赋合并到一起,三系天赋每系都有一个