巨作!”
“我们今年,就给国内的游戏圈,来个三连击,左勾拳、右勾拳、直拳!三拳下来,估计会让所有人都惊呆了!哈哈哈!”
没想到,游戏事业群的开发节奏,和林风原本预想的推出思路出奇的一致。
《劲舞团》打响开头炮,顺利的将音乐用户进行转化,让用户慢慢改变认知,风行公司不只是一家音乐网站,而是一家游戏公司。
这时,推出《梦幻西游》,这种带有休闲感的prg(角色扮演类)游戏,用户群广泛,q版的美术设计,也和《劲舞团》的风格相近,能够吸引女性用户和年轻人。
等大家熟悉了风行推出的这款大型mmprg网络游戏后,再推出竞争感很强的,类似传奇这样传统网游风格的《征途》,就不是那么突兀了。
风行公司也将通过这三连击,转变公众形象,在游戏圈立稳脚跟!
…………
林风将思路跟大家分享后,众人也觉得这个顺序非常理想,逐步推进,不徐不缓。
林风忽然又想到一个事,问王浩:“现在的在线支付好像还没有特别好的途径,除了点卡销售之外,我们是不是和移动商量一下,把游戏点卡充值和手机支付业务结合起来?我印象里好像京城