林风笑了笑,接着说道:“通过《劲舞团》游戏,我们认真的分析了国内的网络游戏市场,发现了一些观点,在這里和大家做一个分享。”
“第一,我们发现,目前国内的网络游戏市场,自主研发和创新不足,游戏类型较单一。其实很多用户都可以是我们网络游戏的用户,比如女性用户、白领用户等,只是没有适合的游戏类型,没有激活这些用户。所以风行公司接下来还将继续开发不同类型的网络游戏,进行创新型研发,扩展网络游戏的用户边际。也希望能和业内的同仁一起努力。开拓休闲网游这个市场。”
“第二,就是对休闲网游市场,我们充满信心。我们认为,大型休闲网络游戏,兼有多人在线游戏的结构大、可选任务、有等级差距(但是角色能力差距不是很明显)等特性,同时结合了换装系统和成长虚拟社区的优点,游戏风格轻松、内容形式多元化,对玩家的吸引度、黏着度也较高。同时,大中型休闲网络游戏基本轻松活泼,代表着“绿色网游”的发展方向。因此,我们预测,今后几年,休闲网游用户在网络游戏用户数中的渗透率会逐年升高。”
“第三,游戏多样性,对网络游戏整体市场而言,用户的需求是多样化的,要满足用户对网络游戏的需求,就