的发射频率,那些实弹组成的弹幕,据说实际防御效果堪比多出一层离舰的外装甲!
大船低速射击方式完全建立在对镭射炮阵拦截效率的信赖上,普通导弹两枚的价格也不过三星币,可是它们与专门的电磁弹一样,聚变战斗部也能做电磁爆炸,只不过波及的范围仅有几十公里而已。低速弹幕要移动几十公里需要一百多秒,如果不是有把握在时间内保证全部拦截,谁也不会冒这种险。
“导弹还是太靠不住了啊。”小胡子山田感慨道。
在银河时代,导弹如果足够靠得住,那就不会沦为支援型武器了。但是不管怎样,导弹的特殊优势还是毋庸置疑的,那就是任何舰船只要被一枚导弹实际钻进外装甲打击,就绝无幸免之理,那种情况下任何的内部防护隔舱也只能望弹兴叹,最好的结果也是被炸掉小半截。
借助正截面小和小行星掩护的优势,玩家舰群以几乎每两轮攻击只损失一艘巡逻舰的低损耗率,逐渐加速靠近大船。
双方距离缩短至三十万公里时,战斗变得稍微激烈起来,在这个距离上,大船的光束型主炮攻击力发挥程度也更高了,无法第一时间规避的光速效果子让玩家的损失变得更大。虽然还可以借助小行星做一些不连续的掩护,可大船脱离黄道