只,先不说在后续更大的战争规模中能管理多少地盘,唯一级根本禁不起“意外”的折腾。
所以配置更合理的常规虫群指挥体系,就变得非常重要,尽可能消除叛乱威胁的同时,还得遭的起损失。比如最高指挥虫不慎被流弹击落,结果参谋带其他虫子叛变了,那指挥体系等于没有变化。
另外还有个困难,通讯。
没有了突袭优势,在与人类拉锯了几周后,虫群的通讯弱点越来越明显。
k8是个好地方,能直接跳到k6,也能直接跳到k11,人类在进行侦查后,能在四小时内做出反应,其中应该有那些该死的火星猴子的功劳。
但即便没有他们,一旦防守虫群没有全灭侦查部队,人类也能在七到八个小时内将战力投入到k8到k10中任意一点。
然而虫子在遭受到攻击后,前往k6报告、从k6拿回指令、回到前线执行,再包括路程消耗,过程往往要超过九小时。可想而知,战略区域继续增大后,等魔王驻扎地与前线产生中继点,通讯弱点会进一步体现。
问题就在那,不增不减。
三魔王面对的环境很艰苦,为了在消耗了人类前线战斗力的同时降低自身损失保证增长,他们自己偶尔不得不冒险前出到