伤换算公式为:减少的伤害百分比防御04防御0410
实例为:
1点防御相当于减少4左右的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间4
5防御可以减少大概13的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间13
10点防御可以减少大概23的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间23。
20点防御可以减少大概34的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间34
50点防御可以减少大概57的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间57
100点防御可以减少78的所有伤害同时缩短各种异常状态在你身上的持续时间78
100点防御可以减少78的所有伤害。防御越高,提升的减少伤害幅度就越小。
力量:7~14点10点力量决定部分近战攻击的威力,更是能够增强你自身的负重能力,穿戴使用上某些沉重而强劲的护具武器。
注:每一点力量增加一点最小攻击力与最大攻击力。
敏捷:6~12点10点敏捷决定你的移动速度和出手速度,更是能够决定你的闪避率。对物理远程攻击力