想着,同时坚定了开发第一人称射击游戏的想法。
第一人称射击游戏在体感操作平台上,绝对会如鱼得水般的风光,至少超越穿越火线曾经的辉煌,那是绝对没有问题的!
穿越火线都可以制造同时四百万在线人数的辉煌,难道梦想娱乐开发的第一人称射击游戏,还做不到穿越火线的程度吗?
这不科学啊!
考虑到开发第一人称射击游戏,石磊立马开始估算计划起来,游戏开发小组拥有现成的人员,谢晖带领的史诗篇章,完全可以胜任这一项工作。
第一人称射击游戏,不需要像勇者世界一样,设计大量的任务剧情、物品信息、等级体系、非玩家控制角色等。
第一人称射击游戏只需要爽快的打击感,玩家需要的就是一场畅快的战争,而不是类似勇者世界一样,需要长时间的经营培养。
‘如果开发第一人称射击游戏,地图构建方面,可以使用勇者世界的地图,只需要进行一定量的修改。游戏引擎,也可以使用剑灵游戏引擎,它完全可以胜任开发第一人称射击游戏的需求。至于玩家游戏角色的模板,也可以使用勇者世界的模式。唯一需要消耗开发周期的,有游戏中与玩家对抗的怪物模型,以及各种枪械之间的数据设计,