起来就很有风险,没准儿猎杀不成自己就成猎物了。
当然,猎杀的目标也可以选择大量的低等级的怪物来进行,比如说托沙世界遍地都是的恶魔就是很好的选择,而实际上很多人也愿意跑到托沙世界去到处猎杀恶魔。而这其中却也存在着一些问题,风险什么的都不提了,当敌人的数量多到一定的程度,还是会产生质变的。就单从效率上面来讲,这里存在一个法则之力收益的衰减原则。
当初,晨宁刚刚成为资深者,甚至是还没有成为资深者之前,击杀一个资深者级别的敌人的时候,击杀奖励可以达到五百,多的时候还可能会上千。但是现在的他,杀掉一个资深者级别的敌人,得到的法则之力大约就只有几十点,这衰减了十倍不止。而当初的他,杀掉超凡者的奖励,可以轻松上万,而如今呢?也就几千的样子,只有干掉顶尖超凡者或者大骑士这种水准的人物的时候,才有可能上万。
这就出现了一个很明显的收益不平衡的情况。杀实力相等的敌人,风险巨大,甚至五五开都有可能。杀实力相对比自己弱小一些的敌人,击杀奖励又少的可怜。但位面事件的结算奖励却是固定的奖励值,这就是为什么位面穿梭者通常对于好的位面事件非常重视的原因了,只有这样,才能够在尽可能降