后世穿越火线的营收和利润之所以连年猛增,其实和游戏本身的改良没什么关系,完全是因为藤迅的qq用户群在越滚越大,所以游戏的潜在用户基数也越来越大。以那时候藤迅的qq用户规模,就是在推荐位上放一块板砖,都可以推上天。
后世的行业分析师做过一个评估:qq用户人数每多1人,穿越火线为藤迅带来的年营收就会多10块钱,英雄联盟为藤迅带来的营收就会多16块钱。这个比例竟然很是精确,和尺子量出来的差不多准。
只要qq的用户数在涨,马花藤推出变现的游戏渠道之后,营收就会跟着涨。
马花藤今年预估的35亿其实有些过于乐观了,这和藤迅此前没有运营过多少卖道具的游戏经验有关。按照如今qq2.8亿的用户量,穿越火线最多也就30亿,绝对到不了35亿当然,这也已经不少了,足够给顾莫杰添很多麻烦。
可惜,初音集团的“初见”至今只有qq17的用户规模,要靠用户黏性推烂货刷钱,顾莫杰暂时还没这个资格,还会消耗他的人品值,让人们对“初见”产生厌恶。
败人品这种事情,在一个产品的发展期是不能做的。qq从02年开始进入普及的上升通道00~01因为互联网泡沫危机,当时藤迅