对玩家有些疲累的神经是冲击性的。他们根本不会犹豫就接受这种风格。
二则,他很清楚,合金弹头成名是2,但是真正的经典是3和x。而这两部作品都有一个非常相似的特点。
那就是几乎两关换一个大场景,无论是背景风格,还是敌人和技能,绝不重复!
天马行空的boss,尽心选择的风格,精挑细选的敌人。这才让3成为合金弹头可玩性最高的一作!
而他的合金弹头,一共七关,风格一共转型了四次!
这让这个年代还只有恐龙快打,名将,圆桌骑士的玩家如何能不兴奋?
这年代的街机,还没有经历街机最后的辉煌,很多原则都没被总结出来!
“光是看着,就能感觉到它的独特……”一位少年痴痴呆呆地看着大屏幕,满脸的跃跃欲试:“真的设计地太好了……这种东方元素。太想亲自玩玩是什么感觉了!”
屏幕上的人,上蹿下跳,让观战的玩家们心中都为之紧张。但是他们目不转睛,因为这部游戏的一切,都如同秦皇朝以往的游戏那样——绝对是精品!
“第一关的螃蟹boss,第二关的木乃伊祭坛,第三关的海底鱼,第四关的机器人……最后一关的恶龙……”另一位粉