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格斗过关——这可是到目前为止还没有过的游戏类型,而且杰斯特也十分清楚的知道当初《双截龙》发售时曾经引发的风潮。
如果按照马克·塞尼的设想将这款游戏做出来,那这款游戏绝对会开启街机的新时代。
直接从静止画面过度到横向卷轴动作过关。
这也是街机游戏辉煌的开端。
问题是,这是一款制作难度非常大的游戏,这可不是像是俄罗斯方块这种只靠一个创意,随便一个靠谱的程序员一个人就能搞定的游戏。
这是一项非常考验设计团队硬功夫的游戏,构图,配乐,攻击判定,关卡设计,ai等等等等。
“非常棒的设定!”
杰斯特先是夸奖了马克·塞尼一句,然后顿了一下,准备下措辞,希望能够拒绝的委婉一些,道:“但是马克,你想过没有,这是一个庞大的游戏,他涉及到大量的图像,声音,动作的处理,可能做成之后容量要有一百多甚至二百kb,仅仅靠一两个人是完成不了的。”
马克·塞尼点了点头,他没有否认杰斯特的说法,而且还开口补充道:“至少需要六人以上的团队,十人是最好的,而且还要都是精英。”
杰斯特见马克·塞尼没领会到