杰斯特只是冷笑,这些销售商哪有这么那么简单,都是一丘之貉,而且,历史上被发行商吞掉的软件商还少吗?
必须要建立自己的发行销售网络,没有自己发行网络的游戏公司只能算一个大一点的工作室,而远远的称不上是巨头。
游戏行业的圈子是不大的,尤其是在这个游戏业已经萎缩的不像样子的时候,火星娱乐很快便在整个电子游戏业里面引起了轰动。
一款游戏一个月不到就赚了六千万美元,这可不是随便哪一家游戏公司都能做到的,甚至可以说,就算是在硅谷,也没有几家新型的科技公司能够做到他们这样。
就连苹-果当年都不行。
当然,游戏业已死是美国人的共识,所以就算是火星娱乐让街机市场再次火热起来,也没有引起足够的重视,甚至被一些人认为那只是回光返照而已。
比如说,雅达利的新老板,杰克·特拉梅尔。
“我的意思?我的意思就是游戏机毫无价值,未来是属于pc的,游戏机能够做到的事情,pc同样能够做到,而且做得更好,而pc能够做到的事情,游戏机永远也做不到的,这就是我的意思,雅达利never,never,never不会重新回到电子游戏上面来。”