看玩笑的称呼,其实他在我们火星娱乐还有一个真正的号外——你知道的,他是一个很特别的设计师,脑子里似乎有着无数的奇思妙想,他甚至可以说是最特别的那一个,马克·塞尼叫他‘all-the-best’,后来这成了我们所有人对他的称呼——这可不是一路顺风的意思,仅仅是字面的意思:他是最好的,所有人里面最好的!”
“对对!我受他的影响很大,他是我的人生导师,我对如何设计一款游戏的所有的认知都是来源于他,他在十九岁那一年就洞彻了游戏的本质,我现在还记得当时的场景,他的那次演讲对我来说简直就是振聋发聩,那简直就是游戏设计师的圣经。”
“可以毫不客气的说,我,甚至是每一个从火星娱乐走出来的设计师,都是他的学生,每一个都不例外!”
让我们把时间重新拉回到一九八四年的这个初夏。
杰斯特跟马克·塞尼玩的是《马里奥兄弟》,这是一款静止画面的过关游戏,有些类似于《大金刚》。
这是一款很棒的游戏,虽然玩法上还没脱离《大金刚》定义出的静止画面过关游戏的窠臼,但凭借着在这个时代里面首屈一指的画面,流畅的操作感跟各种欢乐的元素,依然在日本引起了相当的关注。