海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第20章 杰斯特&#一百八十三;李的方法论
    然后他亲自开口道:“我是杰斯特·李,如马克刚才说的,我就是《美利坚方块》的作者,其实这只是一个灵机一动而产生的一个想法,你们里面很多的编程水平都超过我,相信也看得出,这款游戏在技术上的难度并不算大。”
    他这话说的让这三十多人默默的点头,《美利坚方块》在技术上确实难度不大。
    他们里面很多人尽管年轻,但都是很有经验的游戏设计师,他们知道,其实这个时候每个游戏公司在技术上的差距并不是特别大——一款游戏的好坏最重要的就是看它的创意,也就是玩法,而不是技术。
    毕竟,现在谁也做不出高像素的画面,只能在二维的平面进行有限度的模拟。
    而《美利坚方块》这款游戏,在创意上,玩法上,甚至那个彩蛋的设置上,简直就是完美无缺。
    足以成为他们这些游戏设计师教科书一般的典范。
    “大家也不用这么拘谨啊,我们是游戏公司,不是什么专业的律师行或者是金融公司,没有那么多规矩——随便坐,我今天就是想要跟大家一起开一个头脑风暴,讨论一下如何才能做一个好游戏。”
    杰斯特环视了众人一眼,开始了自己早就准备好的议题。
    他这个问题


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