帮助自己设计出足够优秀的游戏。
这也是他最宝贵的财富。
杰斯特看了看时间,快到午饭的时间了,他也不想要继续拖下去,便出声让大家安静下来。
之前杰斯特已经在这些年轻的设计师的心目里建立了很高的威望,所以他的声音很管用,他一说安静,三十多人几乎是同时都安静了下来。
他们都瞪大眼睛的看着杰斯特,想要从他的嘴里听到像是先前的那种对他们仿佛是醍醐灌顶的言论。
而这一次,杰斯特也显然没想让他们失望。
“我们来分析一下rpg游戏的核心游戏模式——代入感。”杰斯特的话直指本心,也让聆听者们默默点头。
“我们每一个人的心里都有一种英雄情结,每一个人都渴望成为英雄,所以就有了rpg游戏,你会在这里面扮演你现实中根本不可能成为的人物,比如说一个拯救大陆的英雄,一个从恶龙手里拯救了一位美丽的公主的骑士等等,这也是我在之前说的,一款游戏必须要有一个打动读者的地方。”
包括马克·塞尼在内所有人,都在用近乎虔诚的神态在听着杰斯特的讲述。
尽管他现在讲的,并不是多深奥的东西。
“如果我们换一个角度其