他的意见——如果他不是也有着自己的一款游戏需要人手的话,他其实觉得杰斯特之前分配非常合理。
这个时候杰斯特才想起马克·塞尼那款叫《复仇者》的格斗过关类游戏,正是为了满足马克·塞尼这款格斗过关类游戏的需求,杰斯特才特地让他的父亲将他们街机基板的设计性能提高了百分之三十。
由此也可以看得出,杰斯特对这款很像《双截龙》的游戏也是充满期望的。
为了弥补自己之前的疏忽,杰斯特不得不连声道歉,答应马克·塞尼从这三十多人里面挑选出十人来帮助他完成《复仇者》这款游戏。
然后眼睁睁的看着马克·塞尼从这些人里面挑走了最出色的那些。
其中就包括杰斯特打算重点培养的威尔·赖特。
让杰斯特大感痛心。
其实《复仇者》这款游戏的设计文本马克·塞尼已经完成的差不多了,但身为一个要做最好的游戏的设计师还是想要让其更完美一点,尤其是关卡跟人物的动作,毕竟先前杰斯特的演讲给他的冲击也很大,尤其是杰斯特在极短的时间内就设计出了三款不比《美利坚方块》逊色的游戏带给他的震撼。
他甚至为了让《复仇者》里面的动作更加真实,专门联系了一位在