的教训。
“每台上市销售的硬件也必须有利可图!”这也是为什么后世,索尼跟世嘉,索尼跟微软为了拼平台占有率不断地降低主机售价,宁肯赔本卖,而任天堂无论在自己的占有率再低,也绝不亏本买硬件的原因。
他们在几十年前已经玩过这手了。
这同时也是杰斯特一直遵从的信念,他始终坚信一点,游戏机的平台占有率固然跟价格有关,但最关键的,还是在这个平台上独占游戏的质量。
而每一台销售的硬件有利可图,这是对公司的负责,也更是对硬件研发团队的尊重。
没人想要自己辛苦数年研发出的产品,成为其他什么东西的附庸。
哪怕这是为了大局着想。
任地狱能够靠着落后索尼微软两个时代的硬件水平来维持着一个还不算太难看的占有率,甚至还在wii上率先做出了关于体感上的创新,从而在当时那个主机时代的初期,在销量上完爆ps3跟xbox360的总和,虽然在后期疲软,但在ps4跟xbo发售后的对于上一个时代主机销量的统计中,wii依然力压ps3,稳居第一。
值得一提的是,史上最畅销的单平台游戏,就是wii体育,总共出货八千万套,当然,这是捆绑w