海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第33章 专访
可攀,一般人很难办到,实际上,游戏引擎也有高下难易之分。
    比如之前杰斯特做的《美利坚方块》里也需要游戏引擎,当然,这个引擎的功能很少,只需要让那些方块能随机出现,并且以一定速度下落,在玩家按动按键的时候可以旋转就可以,这一点功能的引擎编写起来就很简单,而像是《超级马里奥》的引擎就很复杂,他需要考虑画面平滑卷动的问题,人物移动的问题,光线的问题,甚至跳跃的时候重力的问题等等,这样的引擎编写起来就很麻烦,因为这款引擎需要加载的功能比《美利坚方块》的要多很多。
    当然,现在的这些2d引擎做起来还不算太难,一般几个人,甚至对于一些牛人来说一个人都能搞定,但到了3d时代之后就完全不行了,毕竟像是卡马克那样的奇才世界上屈指可数,而且,哪怕是卡马克,他一个人可以完成早期的3d引擎,但如果让他完成后来3d引擎成熟期的虚幻3,寒霜4这种级别的,那也是不可能的,因为这项工作实在是太过复杂跟繁重。
    游戏引擎就是一个游戏的心脏,你要做的所有的效果,光线也好,绘图也罢,哪怕是声效,甚至是移动,你所能想象得到的所有的游戏里的功能,都需要游戏引擎来完成。
    而组成一个游戏


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