海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第34章 试玩会
的游戏,《puzzle-bobble》。
    “移动解谜?什么烂名字……”当时这名有些胖的拜仁男子一边吐槽着,一边在工作人员的帮助下,有些不情愿的开始了自己的试玩。
    他是不怎么看好这款有这么一个怪异名字的游戏的。
    《puzzle-bobble》就是《泡泡龙》的英文名字,这是一款原本发售于一九九四年的益智弹珠解密类游戏,原来的制作公司是大名鼎鼎的taito,中文翻译不一,一般来说习惯称呼为泰托。
    也许现在这是个名字名不见经传,年轻的新玩家们听过的寥寥无几,甚至这家公司都在新世纪刚过的时候被史克威尔-艾尼克斯收购,但在整个电子游戏史上,taito是有非常重要的地位的。
    这家公司是世界上最早电子游戏的从业组织,也是日本街机工业协会(naa)的发起者之一。
    在1967年2月,泰托,中村制作所(南梦宫),世嘉这三家当时占据日本街机四成份额的企业发起成立了naa,这家协会的影响非常大,几乎囊括了除了任地狱之外的所有日本游戏业的巨头。
    泰托跟世嘉一样,也跟那个时代的绝大多数视频游戏公司一样,都是从弹珠机起家,如果没有一个


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