行,就算是《沙曼罗蛇》都不行。
不是这些游戏不够优秀,而是超越跟碾压是两个概念。
想要做出完全碾压这两款游戏的作品,一定不能只局限在历史上已经有过的那些游戏,必须要根据这两款游戏的缺点,做出针对性的布置才可以……杰斯特如此的想着。
不过现在在飞机上显然不是考虑这件事情的时候,杰斯特摇了摇头,暂且将这个想法压了下去,他确实对此有了些想法,但现在确实不是深入的思考这个问题的时候。
但这个想法刚压下去,另一个问题又立刻在杰斯特的脑海里浮现了出来——马克·塞尼的那款《复仇者》出问题了,这也是他出发前刚刚接到的消息。
马克·塞尼在制作之初远远的低估了这样一个具有开创**的制作难度,尤其是在动作的流畅性上很不尽人意,想要完成动作的流畅性吃内存吃的非常厉害,再加上他本人那种对画面**到了极点的追求,所以进度并不怎么快——起码像是他自己一开始说的年底完成是不大可能制作完了。
而且马克·赛尼也再次明确的说明了,现在他们的硬件研发团队已经大体完成这一款街机基板在色彩处理上完全达不到他的要求。
但想要重新研制是不可能的事情,