完,然后掏出笔,马上在桌子上写写画画起来。
等他将东西写完,他才想起杰斯特还在他的房间。
马克·塞尼有些不好意思的说道:“突然想到的这个灵感,不马上记下来的话可能转瞬就忘记了,最近的工作实在是太忙了。”
杰斯特也是由衷的佩服马克·塞尼对于制作游戏的热情。
他自己对挂在他名下的几款游戏几乎就是个甩手掌柜,尤其是《雪人兄弟》,他几乎就是照着游戏做了一次背版,画出了所有的关卡设定图,列出了设定上的细节,然后就扔给其他人,让他们负责程序化了。
这也让他有些羞愧。
在他看来,他几乎没在这款游戏上出什么力,但却能够享受到这款游戏成功后的所有的名。
而马克·塞尼完全不同,不但从一开始的设定就由自己完成,甚至设定图,关卡,就算是编程时遇到的难题他也亲自参与解决。
在这一点上,杰斯特是远远的不如的。
“极有开创性。”马克·塞尼用赞叹的语气如此的评价杰斯特刚给他看的这个游戏的初始设定,尽管内容很粗略,但他也能从中看出那些妙到颠毫的设计构思。
除了刚才他看到炸弹系统之外,马克·塞尼也对这个