,才惊险的完成了第一关,然后杰斯特就毫不迟疑的将其仍到了一遍,这种被虐的筋疲力尽的感觉,对于他来说,实在是太不爽了,不过在几个小时之后,杰斯特竟然又莫名其妙的产生了想要再次被-虐的想法。
这让杰斯特有些无语,这难道就是那种被虐的越爽越想玩的硬核玩家的心态?他这个时候不由自主的想起了他一个玩《忍者龙剑传》玩的不亦乐乎的手残党朋友……
不过他还是忍住了没玩,因为时间实在是太晚了。
他还打算明天跟他手下的那些设计师们进行一次大范围的讨论,所以今晚上要尽可能的将这款游戏的初步关卡设定完善起来。
《雷电》太难了,他是许多硬核玩家心目里的神作,但绝对不适合大范围的推广,因为他对普通人不够友好,所以他这次并不打算过多的参考这款游戏。
而且,尽管杰斯特对这个大杂烩的空战游戏很有信心,毕竟里面添加了很多已经证明过肯定会成功的要素。
但问题是,了解游戏史的杰斯特知道,在整个电子游戏史上有着许许多多的制作精良的游戏,就是因为太过于超前,而叫好不叫座。
其中最出名的,莫过于那款叫做《莎木》的杰作了。
还有,就是讨论