跟二合并成三,然后三跟三合并成六,六跟**并成十二,十二跟十二合并成二十四……以此类推,三跟六是不能合并的,当然,除此之外的所有合并方式都是不被允许的。
跟《美利坚方块》一样,在这个矩阵的最上方也会提示下一个将要出现的数字是什么,当然,积分系统肯定是跑不了的。
当这个4x4矩阵的十六个格子全部被数字填满的时候,那么就游戏结束。
一边写着规则,杰斯特还一边画着详细的矩阵图,以防卡马克看不懂他的意思。
将《小3传奇》的规则,设定跟玩法全部写完,杰斯特还有些意犹未尽,他又联想到了后来基于《小3传奇》的玩法又有人开发的一款玩法类似,但是规则更加简单,也更好玩,更爽快的游戏。
《1024》。
然后,杰斯特笔下不停,又继续的把《1024》以及它的进阶版本《2048》,《4096》的玩法跟规则写了下来,不过跟原版的区别是,他将这三款游戏合并成了一款,但分成了三个难度,初级版是《1024》,进阶版是《2048》,高手版是《4096》。
其实当初杰斯特喜欢《2048》的程度要比这类游戏的祖师爷《小3传奇》更甚,不外乎其他