实是有些公司的楷模,尤其是山内溥老爷子掌权时,任天堂没有出过哪怕是一款限制级游戏。
从这一点看,任天堂还是一家非常有社会责任感的公司,就这一点上,杰斯特还是对其很佩服的。
当然,《宝石迷阵》三款游戏的家用机版本杰斯特并没有授权给世嘉,因为中山隼雄在一开始已经拒绝了他的第一个提议,而世嘉也同意了杰斯特派出一个不超过二十人的硬件研发团队,去日本一同参与世界上第一款拟真体感游戏搭载设备的研发工作。
这在杰斯特看来,这是火星娱乐硬件研发的一次跨越,要知道,哪怕是底蕴深厚,技术储备远远超越火星娱乐的世嘉,《hang-on》也整整历时十个月才研发成功,在研发过程里获得的技术积累,也让世嘉奠定了大型街机领域的霸主地位。
而且街机的性能一直是领先家用机的,因为街机的空间比家用机大的多,内部的冗余空间远远的超越家用机,所以给设计师们发挥的余地也大,很多游戏方式都是现在街机上完成,才移植到家用机当中,比如说体感。
所以,在街机上取得的技术积累,一样能够用到家用机当中,而且这批技术是超前而且弥足珍贵的。
这也是杰斯特不惜以自己为世嘉设计