十分之一,更何况是现在了。
要知道将来pc的占有率可几十倍于游戏机呢。
想通了这一点,杰斯特的决定也就做了出来,毕竟ati也是他的产业,能够让ati提前统治市场,对他只有好处而没有坏处。
不过杰斯特可不是卡马克那种具有乌托邦思想的程序员,他是一家游戏公司的拥有者,自然的,他的卷轴效果,自然不可能开源之后被人无偿使用,申请专利自然是必然而然的事情。
想通了这些,开了一天车的杰斯特也有些累了,他自己的那间休息室被马克·塞尼占据,于是他只好在马克·塞尼办公室里的沙发上和衣而卧,勉强的睡上一觉。
第二天。
杰斯特将马克·塞尼跟两位他的研发小组里前两天跟他一起参与如何在个人电脑上完成卷轴效果的程序员一起喊道了办公室中。
“你们是怎么来完成卷轴效果的?”在正式的讲解卡马克卷轴算法之前,杰斯特如此的向几人询问。
马克·塞尼简单的说道:“一开始我们想要直接在个人电脑上复制我们已经在街机上的方法,无论是在画面上直接绘制图像还是多获取一些内存来得到性能的提升,但都不现实,原因是个人电脑实在是太慢了,虽然它用的是