移动,你们用了最直接的方式,就是让cpu来进行重绘整个组成画面的像素。”
马克·塞尼三人点了点头,他们在《复仇者》里的确是这么做的。
杰斯特见他们都点头认可,于是继续说着。
“不过因为这样需要的计算量是很大的,为了让人物的动作也在这样不断重绘像素的计算里不至于显得不流畅,你们也为此想出了几个很巧妙的算法,但这不是我们这次讨论的重点,我就不说了,只说一下卷轴的重绘。”
说着,杰斯特的语气变得谦虚起来。
“你们的编程水平都在我之上,按道理说我实在是不能在你们面前班门弄斧,不过我昨晚上坐在电脑前面的时候无意中有了一点想法,你们先听一听。”
马克·塞尼三人听到杰斯特如此谦虚的话,也不由得笑出了声。
“当时我就在想,我们要的是什么?——我们要在玩家穿过游戏的时候图像能够平滑地移动。”杰斯特继续说着。
马克·塞尼三人并没有因为杰斯特说的都是一些烂大街的东西而不耐烦,他们都见过自己的这位老板在设计游戏时的那种奇思妙想,而有的时候,设计一款卓越的程序有时候也许只是缺少一个奇思妙想。
杰斯特说的很