这让马克·塞尼不由自主的想到了那个高斯一晚上解决了困扰了全世界数学家们一千七百年的如何尺规作图正十七边形的难题的故事,杰斯特在他眼里的影像似乎跟他曾经在教科书上看到的那张高斯的肖像画合二为一。
平时也没看到他在编程方面显露过什么才华啊。
这也是让马克·塞尼百思不得其解的地方,不过他也只能如此的安慰着自己,这个世界上,确实是存在着一种天才的,他们总是能够在其他人都说不可能的之后,轻而易举的完成。
杰斯特在这三位编程方面很有才华的手下崇敬,震撼的目光里有些不好意思,这毕竟是他直接照本宣科的在说卡马克研发这种卷轴算法的过程,并不是他自己的创建,这也没什么值得骄傲,而且杰斯特也不想要将这份功劳独占,于是他就对着马克·塞尼三人说道。
“你们就以此写一个程序,模拟一下到底这个算法能不能完美的进行卷轴平滑卷动,如果可以的话,就给ati回一个信,说我们会专门为他们的那块十六位图像卡制作一款电脑游戏的。”
待到三人离开,刚刚在思考卡马克的资料的时候杰斯特突然发现了一项自己一直忽视的地方。
他竟然到目前为止还没有创立一家专门的游戏媒体