高的《fia通》对此都不能免俗,更不用说早就成拿钱说话的ign了。
不过这种事情不能做的太过,像是国内的那些媒体闭着眼睛打分的行为是绝对不能做的,原本一个8分的游戏,你打8.5分之内读者也不会怪你,也都认为可以接受,但如果你给了9.5分,那就不要怪读者遗弃你。
杰斯特要做杂志肯定不可能是要做一家真真正正客观的杂志,他准备要做的这家杂志的目的就是为了引领舆论的导向,他深刻的知道,未来关于一款游戏的评价,不是哪个玩家能说了算了,一般来说,在玩家们对此争执不下的时候,都会去找一些权威媒体的评分。
《fai通》,gs,或者是ign。
如果是高分,他们自然会产生去买一份玩玩的想法,但如果是低分,那很多人也就放弃这种想法了。
当然,最重要的还是要自己的游戏确实水准过硬,不然的话,就是扶不起的阿斗,怎么吹都不会有效果的。
至于销售渠道,杰斯特也不怎么担心,克莱门特纸牌公司留下的销售渠道完全可以利用起来,而且这样也能解决他一直还有些犹豫不决的一个决定。
就是克莱门特公司下属的印刷厂里面那些华人员工怎么办。