隔几期就搞一次,这期的价格可以稍微定的高一点,等销量跟影响力扩大之后,也不只局限在自己的游戏,也可以有其他公司的游戏,当然了,这必然不可能是无偿的。
当然,这样杂志初期也许不会赚钱,但却可以迅速打开销量,获取大量的粉丝,对于一本杂志来说,没有什么是比销量跟占有率更重要的事情了。
那么,现在问题来了。
到底选一个什么样的游戏呢?杰斯特一只手转着笔,另一只手的手指不断的轻轻敲击着桌面,皱着眉头认真的思考着。
首先,这肯定是一款pc游戏,不但是因为现在的游戏杂志的购买者主要还是以pc游戏为主,最主要的还是现在并没有一个比pc更加合适的平台。
其次,这款游戏的制作不能太难,得是两三个人在一周或者两周的时间之内就能够完成的,像是卷轴游戏那是肯定想都不要想了,只能是静止画面的过关游戏。
最后,这款游戏一定要好玩。
想来想去,杰斯特还真想到了一款比较合适的游戏,《battle-city》,汉译为《激战之城》,它更广为人知的名字,叫作《坦克大战》。
这款游戏是在明年才会正式发售的,制作公司是大名鼎鼎的南梦宫