其实,真正的一款游戏机的外观设计并不是简单的事情,ps4的外观设计从研发之初就在进行,一直到临发售前一星期还没定稿,索尼的外观总设计师隅井彻提供了四种备选方案,当时sce的总裁吉田修平在自己的办公室里看了这四个备选方案整整一夜,才决定下最终的选项。
在杰斯特的眼里,ps4的外观简约大气,是非常成功的,尤其是跟xbo那种搓逼一对比之后,更是会产生一种高大上的感觉。
而他自己对于自己第一台主机的外观设计,在设计完成之时,也开模制造过样品,火星娱乐的员工在看过之后也是一致好评,尤其是他不同于现在的绝大多数电子产品的那种弧线角的设计。
这一次的招标会是电子工业部下发的文件,但主持的却是火星娱乐公司。
两位从万里之遥的美国加州火星娱乐的总部来的硬件研发部的员工,刚来的时候还是极为抱怨的,尤其是见到大陆的落后之后,他们都不认同自己的老板关于这里的人工跟造价便宜的说法。
在他们俩人的眼里,做一款产品,首先就是质量为重,如果质量没有保重,即便的成本再低,也得不偿失。
但是当他们看过从大陆不同的省份参与投标的厂商,按照他们的设计