玩家的第一次见面会上露过面,说了一些研发游戏时的趣事,比如有时候在进行冒烟测试的时候发现了一个bug,但是在修整这个bug的时候突然发现其实这么玩也可以,之后在得到了整个研发团队的一致同意之后,这个原本的bug就被当做正式的功能保留下来。
然后就是开始阿尔法测试了。
这个年代的阿尔法测试,跟杰斯特后世在大陆经历过的各种游戏公司这种测,那种测的测试完全不同。
其实这个词在这个年代跟在未来都没有什么不同,唯一的区别就是现在关于软件的测试还没有一个系统的流程,只是随研发公司或者是研发人员的喜好的不同而有所不同,而在后世,这已经是一个非常完善的机制,所有的软件在研发的过程里,都会伴随着一种种不同的测试,尤其的游戏,对这种测试格外看重。
所以,就杰斯特来说,在这个年代出现《et》这种摧毁了一个公司的粪作是可以理解的,毕竟这个年代关于软件的发售前测试是很原始的,但是后世能够做出《血狮》这种游戏就难以理解了。
所谓的测试,根据后世已经成熟的机制,大体上可以分为三个流程,这也是杰斯特在自己的公司里正在推行的。
首先就是开发过程的测