就像是任天堂或者索尼,甚至是微软都发行过自己的游戏期刊,但都没有做出什么成绩,因为将一个期刊挂在一家游戏公司的下面,那么必然会让玩家对这本期刊产生一种极度不信任的第一印象。
更不用说这些期刊的内容必然是带有很大的片面性的了。
最重要的是,《1942》这款游戏确实是非常出色,就算是雅达利不去主动找艾德里安,那么杂志社也肯定会主动介绍的。
面临着日本厂商的来者不善,杰斯特当然也要准备一些措施来进行反制,首先就是街机厅的加盟计划,加盟店率先拿货,只有加盟店的货发完了,才会对其他的预先购买者进行发货。
当然,全款预订的销售方法也被取消,毕竟现在的自己已经不是刚开始的那种缺少大量资金进行各种渠道,研发的立项的时候了,而且竞争的压力也不同往日,雅达利的代理的《1942》就选择了当年任天堂发售《大金刚》时完全相同的策略。
先免费试玩,然后再付款。
加上这款游戏在日本的成功,跟质量上的高口碑,再加上是美国人最喜欢的二战题材,所以预订的数量也是直线上升。
不过因为具体的预购额是雅达利的内部数据,具体的外界不是很清