买下电影的改编权,他们并没有在里面直接说出意向性的价格,也没有提准备购买的改编电影的数量以及之后上映后的票房分成,只是一个简单的询问。
将自己的游戏改编成电影,这肯定是杰斯特想做的事情,毕竟这是一个能够提升游戏角色影响力的好事,他记忆里的许多游戏公司都会为自己旗下的游戏角色改编类似的影视作品——电影,电视剧,动画片应有尽有,不过他原本是想要自己做的,但是能够跟一家电影巨头合作也算是不错的选择。
况且现在的哥伦比亚刚刚从七十年代的假支票风波里摆脱出来,跟可口可乐联手后更是处在事业的上升期,的确是一个很不错的选择。
在杰斯特的印象里,虽然他对电影不熟,但他对游戏史上的著名公司很熟,更不用说身为一个索狗,对于索尼在八十年代最著名的一次收购案自然是耳熟能详了,在他原本的时空里的一九**年,索尼以包括债务一共五十亿美元的价格从可口可乐的手里收购了哥伦比亚,这在当时的美国引起了极大的轰动,准确的说,是极大的恐慌。
当时整个北美最著名也是最畅销的刊物,《新闻周刊》就以此为话题发行了几十页的特刊,标题极为危言耸听——《日本买走了美国之魂》,而且封面上面原