后,不知道多少pc游戏的设计师也想要将这个掉渣天的效果移植到pc上面,因为能卷动跟不能卷动的画面效果,在给人体验的时候,实在是差的太远了。
这两者之间根本就不是一个时代的技术。
但无论是雪乐山,维真,ea这些小有名气的pc游戏厂商,还是不久前从雅达利**出来的技术精英们组建的动视,都没有在pc上面做到过这一点,全部折戟沉沙。
而现在,就在他们的眼前。一直致力于街机游戏的开发,刚刚准备发售自己的家用游戏机的火星娱乐,竟然不声不响的,就完成了这些以pc游戏为主要经营方向想要完成却无法完成的事情?而且先前还完全没有听他们说起过他们已经攻克了这门技术的难关,这也太不可思议了吧?
这些人也心痒难耐,基本上现在喜欢玩pc游戏的都对电脑略知一二,不然的话甚至连dos系统都进不去,更不用说现在的许多电脑游戏都是游戏杂志里面自带的游戏代码,想要玩需要自己把代码程序化,像是出软盘这种事情。可不是随便哪一个小设计师能够想做就能做的,所以这些人也都对火星娱乐的这项技术极为好奇。
当然,杰斯特是肯定不会在发布会上说他们的卷轴技术的事情了,这又不是什么重