了——只需要从游戏的销量上就可以看得出来,《博德之门》,《异域镇魂曲》,《无冬之夜》,《冰风谷》这些在后世耳熟能详的dnd精品游戏无不被《塞尔达传说》,《勇者斗恶龙》以及《最终幻想》这种续作不断的日式rpg爆的渣都不胜。
就算是dnd爱好者们最喜欢鼓吹的这类游戏的口碑,也被《时之笛》,《dq》789,《ff》67等等这些同时代的日式rpg吊打的连妈妈都不认识。
说白了,在杰斯特的眼里,太过dnd化的rpg游戏,只是一小撮人的自娱自乐,上不了大台面,这类游戏不是不可以做,而是不能够当做最主要的作品来做,费时费力,还得不到跟投入相符的等额汇报。
只能够用来刷口碑。
那么,自己应该制作一款怎样的rpg游戏来对抗《塞尔达传说》呢?
杰斯特陷入了深深的沉思。(。。)
第一百三十六章 应对
言情海