们,制作出了恶评如潮的《斯内克的复仇》,差点将小岛秀夫的心血葬送,不但是玩家们不满,就是公司内部的员工们也非常不满,他们强烈呼吁,想要见到真正的《潜龙谍影》。
而小岛秀夫,也因为看到科乐美随意践踏自己呕心沥血制作出来的作品而感到愤愤不平。他当时甚至都生出了离职的想法。
也幸好科乐美的高层也在这件事上看到了小岛秀夫的才华,而小岛秀夫在准备离职前夕,在诸多同事的怂恿跟内心的激愤不平下。只是用了一夜的时间,就完成了《潜龙谍影2》的故事大纲跟游戏架构。
并且在第二天,就得到了高层的开发认可。
于是,被命名为《潜龙谍影2:索利德.斯内克》的游戏正式立项开发。
因为sx2相对于sx在机能上,尤其是图像显示能力上的提高,在这款游戏里面,小岛秀夫做出了完全不同于第一部的,甚至可以说是革命性的改良。
他不但将前作中的主要游戏系统再度强化,往后系列中的标准设定‘雷达地图’首次出现。使得游戏的战略性成倍提高。
游戏充满悬念的复杂故事情节又一次受到所有人的肯定——bigboss和etalgear等固有名词为玩家所津津乐道。《潜