面对着郭泰明的这种震惊,杰斯特倒是不慌忙不忙,他很是淡定的喝了口茶水。才说道。
“郭先生,我说到就一定会做到,而且我认为您还用旧眼光来看到一个新兴产业未免有些鄙薄了,雅达利曾经很伟大没错,但是他们已经死了。如果电子游戏的从业者只是想要将这个行业恢复到雅达利时期,那么这个梦想未免有些太微不足道了。”
杰斯特说的很诚恳,但是这种嘴炮还是没法说服郭泰明的,他认为杰斯特出的价格还不够,四千万台这种吹水的订单是无法打动他的,所以,他摇了摇头,眼神里依然是怀疑的神色。
对此杰斯特也毫无办法,虽然四千万台哪怕对于他这个熟悉未来电子游戏规模的人来说也并不是一个小数字,甚至就算是任天堂都没有奢望过自己的fes能够达到或者逼近四千万这个数字。
而杰斯特给自己规定的自己的dreabox主机作为主推产品的生命线就是四年,他在公司里确定的开发计划也是以四年为一个时间线进行的,在杰斯特了解的后世的游戏产业当中,一台游戏主机的黄金生命线大约也只是四年到五年,就算是fes这种公认的高生命力的主机,在89年世嘉的十六位机在美国发售的时候,也一样被抢占去了大量的市场。