条,虽然杰斯特现在身为一个超大型游戏公司的所有者并不能认同这句话的观点,但是如果只是以一个热爱游戏的玩家跟想要制作出自己最想制作的游戏的设计师上来看臼井和之说的这句话的话,那这就是真理。
至于当初臼井和之是怎么说的呢。
很简单,但是很质朴,也很直入人心的一句话,可以说,这句话标示出来的东西,就是玩家们最喜欢的东西。
“我们没有必要去制作几百万人都支持的游戏,而是要去制作能够牢牢抓住10万人心灵的游戏。然后,我们希望能将这种游戏的乐趣传导到下一个世代……”
之前杰斯特就被中山隼雄烦的不行,就是因为他为了拍自己的研发人员去参与世嘉的《hang-on》的研发,而答应下来的要为他们的下一台主机制作一款销量能够破一百万的游戏。
但是杰斯特想来想去,实在是没有想到到底去做一款什么为好。
不过就在刚才,他突然的有了一个灵感,去给世嘉按照开罗游戏对于模拟类游戏的制作理念,自己去独创一个类似于《漫画奥之细道》这样的从普通人到食神的成长之路的游戏,不是一个很好的选择了么?
而且杰斯特也觉得这样的游戏制作起来难度不大,而且还