海棠书屋 > 都市小说 > 游戏开发巨头 > 正文 第一百六十六章 可存档卡带
   这类游戏有一个非常重要的特点,在一开始杰斯特并没有跟自己的研发团队说明。只是因为还不是时候,在整个游戏的整体框架还没有搭建好的情况下,也不需要说的太深,只要随着时间的推移,这些或者才华横溢或者经验丰富的设计师们自然会发现这一点算不上漏洞的漏洞。
    那就是存档。
    实际上,在电子游戏研发的一开始,因为游戏简单,剧情简陋,玩家玩一遍根本就用不到多长的时间,所以也没人会考虑存档的问题,因为一款一小时不用的游戏用什么存档,就算一次没玩完,以后再玩就是了。但是随着电子游戏的发展,一款游戏的剧情越来越多,系统越来越复杂,容量也越来越大,当玩家没有办法在短时间之内将这款游戏玩通关,而且每一次再玩都需要重新从头玩的时候,存档就成了不论是玩家还是设计师们所必须要考虑的事情。
    当然,现在的电子游戏发展已经到了设计师想到存档这个增强游戏性的方式的临界点,正是因为从明年开始井喷的包括dq在内的众多大容量的rpg游戏的问世,才催生出了存档这个概念,而也让这个概念成为了未来游戏设计时,一名设计师所必须要考虑在内的特性。
    世界上第一款存档游戏杰斯特是不清楚的,但是据


本章未完,请点击下一页继续阅读 >>