够完成后期制作,最多再加上一个月的debug跟测试的时间,就可以正式发售了。
算了算时间,杰斯特也不由得感叹这个时间任天堂掐的刚刚好,正好是暑期,这个时候推出,正好能够靠着这款游戏的质量。卖出一波主机销量的**,打自己一波漂亮的反击,因为《塞尔达传说》这款游戏的卖点,就是童真。正好是那些还处在中二期,还在能够击中做着以为自己能够拯救世界的美梦的小孩子们的g点所在。
不过说实话,这三个月本来任天堂想要靠着火星娱乐产能不足,不可能顺畅铺货。利用火星娱乐的空档期打一个反击的,但是山内溥实在是没想到,杰斯特直接跟郭泰明谈成了合并的事宜。有了鸿海的帮助,现在dreabox的产能虽然还是不能跟之前早有准备,为此马力全开,存了半年库存的任天堂相提并论,但是任天堂的nes在北美的销量也算不上太过畅销,所以,在整个的市场占有率上,火星娱乐还牢牢的占据着上风。
面对着在北美市场上面两成的占有率,荒川实不心急是不可能的,但是火星娱乐在北美的玩家里的地位实在是太高,而且现在火星娱乐首发的那些游戏质量完全不逊色自己的那些——这还是客气的说法,实际上,火星娱乐的那些游戏的质量要